
En esta sección se describen las asignaciones de teclado y las articulaciones de patches de interpretación de instrumentos de percusión de EXS. Consulte Introducción a las correcciones.
Los patches de interpretación están diseñados para facilitar la ejecución de varias articulaciones de un instrumento de percusión específico con un teclado MIDI. Los patches de interpretación incluyen un pequeño número de instrumentos relacionados, como varios sacudidores, con articulaciones asignadas a teclas individuales. Este enfoque difiere de otros patches de percusión que contienen un surtido más amplio de instrumentos de percusión.
Muchos patches de interpretación también incluyen teclas de interpretación, que permiten tocar diversas articulaciones de instrumentos relacionados con una sola tecla de teclado. Por ejemplo, la tecla de interpretación del patch de interpretación Conga usa divisiones de velocidad para acceder a tres articulaciones. Si toca la tecla a velocidad baja, se activa la articulación “Conga Mute”. Si toca la tecla a velocidad moderada, se activa la articulación “Conga Open”. Si toca la tecla a velocidad alta, se activa la articulación “Conga Slap”. Esto le permite crear fácilmente interpretaciones de conga realistas con el teclado o un pad de percusión.
Los patches de interpretación también pueden presentar características interesantes que son distintas cuando se toca en directo que cuando se reproduce un pasaje. Al tocar una nota en vivo con el teclado, el sample se ejecuta desde su ancla, un marcador que representa el foco musical del sample, o la posición que debería caer en un tiempo. No obstante, cuando se reproducen eventos MIDI grabados, se reproduce todo el sample, aunque empiece antes del evento de principio de nota. Este comportamiento hace que los instrumentos suenen más naturales. Un ejemplo de ello sería el sonido que hace una pandereta justo antes de tocarla con la palma.
Blocks & Bells: se emplean divisiones de velocidad para emular distintos estilos de interpretación, como golpes sordos, de baqueta y de maza. No hay ninguna asignación de teclas de interpretación en este instrumento.

Bongos y palillos para bongos: se emplean divisiones de velocidad para emular distintos estilos de interpretación, como puntas de dedo, palmas abiertas y golpes de pulgar.

Cajón: se emplean divisiones de velocidad para emular distintos estilos de interpretación, como puntas de dedo o palmas abiertas. No hay ninguna asignación de teclas de interpretación en este instrumento.

Palmas y chasquidos: se emplean divisiones de velocidad para emular diferentes articulaciones, como el tamaño del grupo y los tiempos. No hay ninguna asignación de teclas de interpretación en este instrumento.

Congas y congas agudas: la tecla de interpretación usa divisiones de velocidad para acceder a tres articulaciones. Si toca la tecla a velocidad baja, se activa la articulación “Conga Mute”. Con velocidad moderada se activa la articulación “Conga Open”, y con velocidad alta, “Conga Slap”.

Sacudidores 1 y 2: la tecla de interpretación activa distintas articulaciones de velocidad de sacudidor en función de la velocidad de pulsación. Además, al pulsar y soltar la tecla de interpretación se activan distintas articulaciones de acción de sacudidor hacia delante y hacia atrás, emulando el movimiento de un intérprete real.

Panderetas: la tecla de interpretación de panderetas activa distintas articulaciones, como variaciones de velocidad de sacudida en función de la velocidad de pulsación. También ofrece articulaciones de movimiento (adelante/atrás) para activaciones de principio y final de nota.

Timbales: se emplean divisiones de velocidad para emular distintos estilos de interpretación, como golpes de baqueta, golpes de aro y redobles.
